Sunday, January 4, 2009




績試Ultima

加了點補強,副翼面結構SOV比V2明顯差很多, SOV副翼面不須加壓已經twist,翼根>副翼edge>wind tip,不能形成一直線而且情況都幾嚴重,立心加一條厚1mm的flat炭千在edge位,情況明顯改善,成一直線,實際飛行大約trim 1mm就能平飛,之前要trim很多,而飛行反應明顯改善,當然不會及得木機實在及靈敏。
係屋企先set好副翼行程,如下:
上行程:35度
下行程:30度
左右行程完全一樣
試飛環境微風,比上一次試機時細風,打左全副翼,跟上次差不多,有一點偏右航,打右全副翼,比上次好了一點,但偏左航比打左副翼嚴重,問題仍不能解決,有點失望。
設定副翼差動不能解決偏航問題,書中提到可用program mix,但沒有詳細建議的參考數據,而副翼差動5度是書中所講的極限,上次於飛場中設定差動應該有5度以上(沒有帶工具測度數),可能太多關係,令到做hov時架機反應怪怪,所以今次事前係屋企測好確實度數先去飛場試飛。
試完副翼差動效果不太理想,即場設定program mix,副翼mix方向舵,設定如下:
打右副翼>方向舵向右10%
打左副翼>方向舵向左10%
再次試飛,效果有點改善,landing再增至15%,可能太多關係,沒有偏航,但roll得怪怪,不是直線,情況似係書中所講的barrel roll,而barrel roll的形成係因為rolling中的錯誤補舵時間,timing不對,再空中反覆測試,取消mixing,只係用副翼差動,順風和對風時的roll偏航是有所不同,但不能太肯定當中關係,因為令次偏航的情度都有點不同。
書中教打盡全舵副翼去測試roll的直線及偏航,所以一路都跟足書教去打全副翼測試,而Ultima都roll得幾快同劇烈,但今日偶爾試下打一半副翼,發覺偏航問題減少,什至覺得roll得很直,心諗可能係其他問題,諗諗下可能同架機結構有關,檢查機尾部份,發覺尾部用手指輕輕推下已經扭曲,而且左/右推至扭曲的力度不同,可能就係roll左直,roll右偏航問題所在,而且打一半副翼 roll,動作會較為柔順,機身扭曲情度會減低,所以打一半會roll得直d...由於問題係整個機尾結構,並不是加兩支撐係水平翼就能解決,呢個就係EPP/FOAM機的弱點(SOV主翼強度做得相當好),唯有等機會試下第二款機可否做到書中所教既野,等飛25E,想買隻Formosa,等睇Jeff架Zeque,話晒係pattern F3A機種,Duplex都似係失速類的3D機種,都不敢抱太大期望,都要試試。
今日最尾兩排電,放棄測試roll,專注練習harrier,
設定左proportional spoileron(elev>flap) :
拉升舵,左右副翼同時向上65%
Harrier巡航時,效果很好,wing rock明顯減少,不過可以再set大少少,因為不會長時間打全升舵,所以都不會長間時有足夠65%的上升副翼。下次再試試,3D機都係專心玩返D失速類動作比較合適。

Thursday, January 1, 2009



實戰機種:Hokusei Ultima SOV

跟據training manual的提示,練過一輪sim,正式飛實機,
先試飛loop,書中提示方法,將loop圓形當作一時鐘去睇,分為12小時,平飛加速,徐徐拉升舵然後保持一定升舵量,當loop至10點鐘位置時,放平少少升降,讓機由10點鐘位置滑飛至2點鐘位置,再拉回之前的固定舵量,收減動力。
重點為10點前及2點後的舵量要一樣,想loop得圓,10點後放平少少升舵的滑飛。
sim中可練得好好,但用ultima實機,就做不到滑飛部份,不知什麼原因,估計是機種問題。
 
再試roll,不作任何修正,只打副翼杆,測試roll直線的能力,左邊頗直,而右面很明顯roll時偏左,而且情況相當嚴重,以前很難roll直可能就是機身的偏航問題。
 
書中提及用differential aileron travel set up,如roll左,左副翼各上,右副翼向下,以前只知道上下的行程應該一樣,亦不知道differential aileron的用法,一般情況,roll左會向右偏航,roll右會向左偏航,但為解決roll的偏航問題,就是將向下的一端副翼行程比向上的一端減少5度就可
 
將以上設定用於ultima上,左面明顯很直,而右面偏航仍然嚴重,特別時打右副翼全舵,書中教可再用program mix。 ....待續